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블랙웰

블랙웰 에피퍼니(The Blackwell Epiphany) 리뷰 블랙웰 시리즈의 5번째 작품이자 마지막 작품이다. 2006년, 2시간 플레이 분량의 소박한 어드벤처 게임으로 시작한 이 시리즈는 2014년 그 창대한 끝을 맺게 되었다. 그 사이 이 시리즈의 제작자 데이브 길버트는 결혼을 하고, 아이를 낳고, 자신의 게임회사 Wadjet Eye Games를 차렸고, 우제트 아이 게임즈는 양질의 어드벤처 게임을 제작·배급하는 견실한 인디 게임회사로 성장했다. (재밌게도 데이브 길버트는 한국에서 영어 강사 일을 한 적도 있다.) 게임 플레이의 중심은 전편 블랙웰 디셉션(The Blackwell Deception)과 마찬가지로 스마트폰이다. 스마트폰이 한 해가 다르게 발전해왔듯이, 게임의 스마트폰 활용도 더 발전했다. 게임 속에서 플레이어는 이제 스마트폰으로 이메일 확인, 자.. 더보기
블랙웰 에피퍼니(The Blackwell Epiphany) 힌트만 주는 공략 * 물고기 잡는 법을 알려주는 공략. 최종 해결책 대신 단계별 힌트를 제공합니다. 블랙웰 시리즈의 마지막 작품. 마지막 작품 답게 퍼즐, 스토리, 아트, 엔딩 모든 면에서 가장 뛰어납니다. 시작 화면. 무너져 가는 건물로 로사가 들어가야 합니다. 첫 퍼즐입니다. 가급적 적은 힌트만을 보고 자신의 힘으로 퍼즐을 풀어봅시다. [퍼즐] 힌트1: 조이를 이용하면 건물 안에서 힌트를 얻을 수 있습니다. 힌트2: 건물 안의 쪽지에는 계단을 확인해보라고 적혀 있습니다. 힌트3: 계단 쪽 벽에 있는 그래비티를 '아주 자세히' 살펴봅니다. 힌트4: 특정 단어 하나에 밑줄이 그어져 있습니다. 힌트5: 건물 바깥에도 같은 단어들이 적혀 있습니다. 힌트6: 건물 안에서 본 단어와 같은 단어에 주목합니다. 힌트7: 로사의 커피.. 더보기
블랙웰 디셉션(The Blackwell Deception) 리뷰 블랙웰 시리즈의 흥미로운 점 중 하나는 시대의 변화가 게임 플레이에 반영되는 방식이다. 듣기로는 게임의 배경인 뉴욕의 변화도 게임 디자인에 반영되어 있다는 데 그것은 뉴욕의 변천사를 알지 못하는 나로서는 알 수 없다. 뉴욕을 가보았거나 좀 아는 사람이라면 게임 곳곳에 나오는 뉴욕의 경관들을 알아볼 수도 있으리라. 첫 작품인 블랙웰 레가시가 2006년, 언바운드가 2007년, 컨버전스가 2009년, 지금 다루는 디셉션이 2013년에 출시되었다. 2013년이면 스마트폰이 완전히 대중화된 시대다. 뉴욕의 70년대를 다루는 언바운드가 전화번호부를 퍼즐의 핵심으로 삼았다면, 구글이 검색시장을 평정한 시대에 나온 컨버전스는 '우글' 검색을 퍼즐의 핵심으로 삼았다. 이번 디셉션에서는 스마트폰 활용이 퍼즐의 핵심이다... 더보기
블랙웰 디셉션(The Blackwell Deception) 힌트만 주는 공략 2부 [공략] - 블랙웰 디셉션(The Blackwell Deception) 힌트만 주는 공략 1부 에 이어 계속. 제이미의 방. 제이미 사건부터 해결해 봅시다. 그러나 티파니 사건을 먼저 해결해도 무방하고, 두 사건을 왔다 갔다 하며 진행해도 무방합니다. 단, 제이미 사건을 먼저 해결하더라도 티파니가 사는 장소에 한번은 갔다오는 게 좋습니다. 그곳에 힌트가 하나 있습니다. 어쨌든 첫 과제는 잠겨 있는 제이미 방의 비밀번호를 알아내는 것입니다. [퍼즐] 힌트1: 방을 자유로이 출입 가능한 조이를 이용해 방 이곳저곳을 자세히 관찰합시다. 힌트2: 스마트폰 검색 기능을 활용합시다. 제이미를 가르치던 교수님과 연락 성공. 교수가 준 정보로 제이미가 다니던 클럽에 입성. 일단 클럽 한 구석에 서 있는 이 남자와 대화.. 더보기
블랙웰 디셉션(The Blackwell Deception) 힌트만 주는 공략 1부 * 물고기 잡는 법을 알려주는 공략. 최종 해결책 대신 단계별 힌트를 제공합니다. 블랙웰 시리즈 4탄. 블랙웰 디셉션. 배 위의 유령. 문이 잠겨 있습니다. 일단 로사가 이 곳으로 들어오는 것이 첫 번째 과제입니다. 힌트1: 유령이 있는 방과 배 아래 공간은 연결되어 있습니다. 힌트2: 유령이 있는 곳에 열쇠가 있습니다. 힌트3: 이번 편부터 조이의 바람 부는 능력을 독립적으로 사용할 수 있습니다. 힌트4: 로사가 갖고 있는 아이템을 잘 관찰해 봅시다. 요상한 벽 퍼즐입니다. 유령이 있는 방에 진입하였으면 쉽게 풀 수 있습니다. 최대한 적은 힌트로 풀어봅시다. 힌트1: 유령이 있는 방에 도표가 있습니다. 힌트2: 벽의 동그라미들을 네 번만 누를 수 있다는 것에 주목하세요. 힌트3: 유령이 소중히 여기는 .. 더보기
블랙웰 컨버전스(The Blackwell Convergence) 리뷰 1편의 주인공 로사가 돌아왔다. 로사는 이제 나머지 4편과 5편 모두에서 쭉 주인공을 맡게 된다. 외국에는 2편의 주인공 로렌(로사의 이모)의 팬이 많은 것으로 알고 있다. 로렌은 5편에서 다시 특별출연하니, 로렌의 팬들은 아쉬우나마 그것으로 마음을 달래야 한다. 70년대 뉴욕에서 21세기 뉴욕으로 돌아온 3편 블랙웰 컨버전스는 인터넷 검색으로 정보를 찾는 것이 전화번호부로 정보를 찾는 것보다 쉬운 것 만큼이나 쉬워졌다. 2편 블랙웰 언바운드 퍼즐의 핵심은 전화번호부였다. 3편 퍼즐의 핵심은 구글 검색, 아니 '우글' 검색이다. 플레이어는 단서와 정보를 발견할 때마다 컴퓨터 검색을 활용하게 된다. 21세기 어드벤처 게임다운 발상이고 환영할만한 도입이다. 이메일 시스템이 퍼즐에 활용되는 것도 신선하다. 2.. 더보기
블랙웰 컨버전스(The Blackwell Convergence) 힌트만 주는 공략 * 물고기 잡는 법을 알려주는 공략. 최종 해결책 대신 단계별 힌트를 제공합니다. 블랙웰 시리즈의 3탄. 1편의 주인공 로사가 다시 등장합니다. 잠겨 있는 빈 사무실. 2편 부터 도입된 로사와 조이의 콤비 플레이를 이용하면 쉽게 들어올 수 있습니다. 힌트1: 먼저 조이를 들여보냅니다. 힌트2: 조이가 도와주면 로사도 들어올 수 있습니다. 조이는 물질세계에 약간의 영향을 미칠 수 있습니다. 사업이 망하여 재산도 잃고 친구도 잃고 아내도 잃고 자살한 유령. 로사의 임무는 이 유령을 이제 이승을 떠나게 하는 것입니다. 이 부분은 특별한 퍼즐이 없습니다. 대화만 잘 하면 됩니다. 자존감을 되찾고 저승으로 떠나는 유령. 게임의 오프닝. 집으로 돌아온 로사. 무언가 할일이 있었습니다. 힌트: 약속이나 할일을 흔히 .. 더보기
블랙웰 언바운드(Blackwell Unbound) 리뷰 데들리 던전 블로그의 껍질인간님은 어드벤처 게임 『킹스퀘스트5』의 리뷰에서 포인트앤클릭 어드벤처 게임에 대해 이런 말을 남겼다. "개인적으로 1990년은 어드벤쳐 게임의 역사에서 가장 큰 전환점을 맞은 해라고 생각하는데 루카스아츠가 Loom과 Monkey Island로 큰 파장을 몰고 왔으며 시에라까지 KQ5로 포인트앤클릭 어드벤쳐에 동참함으로서 전통적인 어드벤쳐는 완전히 주류에서 물러나게 된다. RPG가 발더스게이트를 기점으로 과거와의 연결점을 잃은것과 마찬가지로 어드벤쳐도 이때를 기점으로 과거와는 단절된 새로운 장르가 되었다고 해도 과언이 아니다. 포인트앤클릭 인터페이스가 사용할수 있는 동사의 수를 극도로 제한함으로서 퍼즐의 깊이와 난이도를 대폭 하락시켰으며 플레이어의 상상력 마저 제한하는 결과를 불.. 더보기
블랙웰 언바운드(Blackwell Unbound) 힌트만 주는 공략 * 이 공략은 최종 해결책을 알려주지 않습니다. 단계별 힌트만을 제공합니다. 어드벤처 게임의 참된 재미는 스스로 탐구하는 것에 있습니다. "무한. 그것이 아름답다고들 하는데, 난 그게 특별한지 잘 모르겠어." 삶에 초탈한 로렌(다른 편 주인공 로사의 고모. 1탄에서 유골로 등장함. 5탄에서 다시 특별출연.) 두 가지 이상한 사건. 어느 쪽을 먼저 가서 해결하든 상관없습니다. 저는 먼저 53번 레싱턴 길로 왔습니다. 그런데 문이 잠겨 있습니다. 어떻게 들어갈 수 있을까요? 힌트: 조이는 벽을 통과할 수 있습니다. 유령 발견. 말을 걸어 봅니다. 로렌과의 팀 플레이로 유령에게 말을 걸 수 있습니다. 그러나 이 단계에서는 많은 정보를 얻을 수 없습니다. 대화가 끝나면 컨테이너에 들어가 봅니다. 컨테이너 안에서.. 더보기
블랙웰 레가시(THE Blackwell Legacy) 리뷰 게임 『에단 카터의 실종(The Vanishing of Ethan Carter)』의 제작자는 블랙웰 시리즈에 대해 이런 말을 남겼다. "어드벤처 게임의 핵심 매커니즘은 재미가 없기 때문에, 세계적으로도 극소수의 사람들만이 이러한 매커니즘을 극복하고 훌륭한 어드벤처 게임을 만들 수 있는 것이다. 말 그대로 '극소수' 뿐이다. 실제로 바로 지금 단 한 명만이 내 머릿 속에 떠오르는데, 그건 바로 Wadjet Eye Games의 주인이자 루카스 아츠의 어드벤처 황금기 이후 유일하게 위대한 어드벤처 게임 Blackwell 시리즈의 창작자인 데이브 길버트(Dave Gilbert)이다. 나는 지금 막 Blackwell Epiphany의 마지막 에피소드를 끝냈다. 이 게임은 진정한 재능이 어떻게 매커니즘의 약점을 커.. 더보기
블랙웰 레가시(The Blackwell Legacy) 힌트만 주는 공략 * 이 공략은 해결방법을 다 알려주지 않습니다. 힌트만 단계별로 제공합니다. 어드벤처 게임은 스스로 궁리하여 사건을 조사하고, 증거를 수집하고, 인과관계를 추리하고, 퍼즐을 해결하는데 그 참된 재미가 있기 때문입니다. 블랙웰 시리즈의 첫 번째 작품. 시작은 미약하지만 끝은 창대하리니. 고모(두 번째 작품의 주인공)의 죽음. 고모의 유골을 뿌리는 주인공 로사(Rosa). 배경은 게임 개발 당시의 뉴욕 풍경이라고 합니다. 집으로 돌아온 로사. 하지만 왠 청년이 못 들어가게 막습니다. 이 아파트에 산다는 걸 보증해 줄 사람이 필요한 상황. 청년은 보증해 줄 수 있는 사람의 위치를 알려줍니다. 대화를 끝내고 아파트를 나오면 워싱턴 스퀘어 공원이 지도에 나타납니다. 보증인 니샨티 샤르마(참고로 그녀는 인도계인데 .. 더보기