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위쳐

위쳐의 역사(1)| 암시장 겜돌이의 소원(feat. 발더스 게이트)| 게임뉴스 https://youtu.be/wBcpCLCpKYo 대본: [위쳐]CD 팔던 두 꼬마는 어떻게 전설적 개발자가 되었나 위쳐1, 위쳐2, 위쳐3가 등장하기 전 배경 이야기. 프롤로그 격.위쳐 10주년 기념으로. 17/09/06 모험러 위쳐 스튜디오의 대장 마르친 이빈스키: ′우리는 게임을 어떻게 만드는지 전혀 몰랐어요'[게임뉴스]위쳐 10주년 기념 영상(더빙) 더보기
[게임뉴스]위쳐 10주년 기념 영상(더빙) https://youtu.be/49YzJfPV9jQ 위쳐 10주년 기념 영상. 한글·한국어 번역&더빙: 모험러번역과 더빙이 미숙한 점 미리 죄송합니다. 17/09/04 위쳐 스튜디오의 대장 마르친 이빈스키: ′우리는 게임을 어떻게 만드는지 전혀 몰랐어요'[위쳐]CD 팔던 두 꼬마는 어떻게 전설적 개발자가 되었나 더보기
[위쳐]CD 팔던 두 꼬마는 어떻게 전설적 개발자가 되었나 저번 ′위쳐의 대장 마르친 이빈스키′ 인터뷰 글을 워낙 좋아해주셔서 나머지 부분도 번역해봤습니다. 한국에도 언젠가 세계적으로 게이머들의 존경을 받는 대작 싱글rpg를 만드는 전설적인 제작자가 나오길 기원합니다. 살아있는 전설이 된 CD Projekt Red는 심지어 게임을 어떻게 개발하는지조차 모르고 시작했다고 합니다. CD 팔던 두 꼬마는 어떻게 전설적 개발자가 되었나전문: http://www.glixel.com/interviews/witcher-studio-boss-we-had-no-clue-how-to-make-games-w472316 "우리는 폴란드에서 온 듣보잡 꼬마들에 불과했습니다." CD Projekt Red의 공동 창립자 마르친 이빈스키가 샌프랜시스코에서 열린 ′게임 개발자 어워드′가 시상.. 더보기
위쳐 스튜디오의 대장 마르친 이빈스키: ′우리는 게임을 어떻게 만드는지 전혀 몰랐어요' CD Projekt RED의 공동 창립자 Marcin Iwiński의 최근 Glixel과의 인터뷰 일부를 번역해보았습니다. 현재 10억 달러 이상의 가치가 있는 그의 회사는 처음에는 두 명의 친구가 폴란드의 회색시장[준암시장]에 CD를 푸는 일로 시작했습니다. 그리고 이후에는 게임 업계의 전설이 됩니다. 기사: "위쳐" 스튜디오의 대장 마르친 이빈스키: ′우리는 게임을 어떻게 만드는지 전혀 몰랐어요.′", from glixel.com전문: http://www.glixel.com/interviews/witcher-studio-boss-we-had-no-clue-how-to-make-games-w472316 (기자: 미국에서는 서양rpg, 일본rpg 이렇게 두 분류로 나눕니다. 그런데 당신들 스튜디오 게임은.. 더보기