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공략/ADV

킹스 퀘스트 2015 에필로그 공략 세 아이템을 줍습니다. 나무에다 줄을 매답니다. 손도끼로 이곳의 나무를 찍어 나뭇잎을 얻습니다. 얻은 나뭇잎으로 나무에다 맨 줄을 위장합니다. 포도를 얻습니다. 위장한 함정에 포도를 올려놓아 오소리를 잡습니다. 말 같이 생긴 녀석들에게 오소리를 보여줍니다. 바나나를 얻습니다. 위에 보이는 나무에 줄을 매답니다. 줄을 매단 나무 옆에 있는 나무밑둥에 바나나를 올려놓습니다. 버섯을 얻게 됩니다. 버섯을 가운데 기둥에 놓은 후, 재빨리 뒤쪽 나무 덩굴을 도끼를 이용해 줍습니다. 그다음 처음 트랩을 설치했던 나무로 가서 덩굴을 이용해 똑같이 트랩을 설치한 후 버섯을 올려놓습니다. 용에게 쫓길 때 위에 보이는 나무에다가 재빨리 바나나를 올려놓습니다. 트랙에서 탈출한 후 바로 위에 있는 나무를 도끼로 찍습니다. -.. 더보기
킹스 퀘스트 2015 챕터5 공략 #3(King's Quest Ch. 5) #2에 이어서 계속 마을 뒷문으로 나가 우물 안으로 들어갑니다. 용이 살았던 동굴 끝에서 모닥(Morack)을 만납니다. 모닥은 그래햄의 정신이 여전히 빠르고 강하다는 걸 증명해야 매니를 만날 수 있게 해주겠다고 합니다. 모닥을 만나고 나면 동굴 가운데 다리가 내려옵니다. 다리를 건넙시다. 정신의 강함을 증명하기 위해서 킹스퀘스트1의 세계로 들어왔습니다. 스코어를 8포인트 모으게 되어 있는데 다 모으지 못해도 상관없습니다. 성 밖으로 나가 오른쪽 다리를 건넙시다. 그다음 킹스퀘스트5의 세계로 들어옵니다. 오른쪽 뼈들로 실로폰 연주를 한 후, 북쪽으로 가면 문이 열립니다. 마을이 나옵니다. 마을 주민과 대화를 마치고 나면 킹스퀘스트 2015의 세계로 돌아옵니다. 이제 Germite Crystal을 얻을 수.. 더보기
킹스 퀘스트 2015 챕터5 공략 #2(King's Quest Ch. 5) #1에서 계속.. (2017년 2월 28일 트위치, 빔, 유튜브, 카카오TV에서 방송한 분량) 마을 빵집에 들어가 트라이엄프 기념 접시를 줍습니다. 나중에 나머지 두 개를 더 찾아야 합니다. 빵집을 나오면 마을이 불타고 있습니다. 서둘러 성으로 가보면 성에 결계 같은게 쳐져 있습니다. 매니의 짓입니다. 매니는 백 게이트 키(Back Gate Keys)를 던져 줍니다. 나머지 3개를 더 찾아야 마을 뒷문을 열고 매니를 만나러 갈 수 있습니다. 마을 입구에서 *Fruit Picker*를 줍습니다. 토너먼트 경기장 앞에 놓여있는 *촛불*을 줍습니다. 동굴 가운데 움푹 들어간 곳에 촛불을 들이댑니다. *삽*을 얻게 됩니다. 땅에 움푹 꺼진 곳으로 들어가 표식이 있는 부분에 삽을 사용합니다. *칼*을 얻습니다. .. 더보기
킹스 퀘스트 2015 챕터5 공략 #1(King's Quest Ch. 5) 킹스 퀘스트 챕터 5: 하나 남은 마지막 모험(One Last Adventure) * 2017년 2월 28일 트위치, 빔, 유튜브, 카카오TV에서 방송한 분량. 거울에게 한번만 모험을 더하게 해달라고 간청하는 노인 그래햄. 그웬돌린은 그래햄이 이제 죽을 때가 된 것을 눈치챕니다. 하지만 그래햄은 손녀에게 거울이 내게 한 번의 모험을 더 약속했으니 당장 너를 떠날 일은 없다고 안심시킵니다. 그러면서 해줄 이야기가 더 있다며 이야기를 시작합니다. 다 늙어서 무슨 모험이냐고 설득하는 왕비. 하지만 그래햄은 굴하지 않고 모험을 떠나고자 합니다. 성을 나와서 장미 정원을 지나 벨이 있는 곳에 갑시다. 하지만 그건 벨이 아닙니다. 그래햄이 늙었기 때문에 이렇게 기억이 왜곡돼는 장면이 자주 나옵니다. 1. 정답은 ".. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|10|지하 고속도로|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략* 이전 글: [모험러]데드 싱크로니시티|09|새로운 진실|Dead Synchronicity 1. 크로우바로 자살공원 정문 앞 맨홀 뚜겅 열기.2. 후레쉬로 맨홀 비추기. 자살공원 앞에 있는 맨홀을 통해 하수구로 들어옵니다. 1. 오른쪽으로 가서 크로우바로 쓰레기더미들을 헤치기. 2. 사라의 손에서 usb 획득. 하수구 구석에서 마이클은 사라를 발견합니다. 총알이 그녀의 턱을 부수어놓았습니다. 사라는 손에 usb를 꼭 쥐고 있었습니다. 이게 바로 그 정보인 것 같습니다. usb를 크리스에게 바로 가져다 줍니다. 그런데 문제가 있습니다. 새세계에서 전기는 굉장히 귀한 자원입니다. 다행히도 크리스에게 노트북이 하나 있긴 한데, 전원공급이 문제입니다. 연료와 함께 발전기를 확보해야 노트북.. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|09|새로운 진실|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략* 이전 글: [모험러]데드 싱크로니시티|08|사진사 마이클|Dead Synchronicity 1. 나무 상자에 나무 판자를 사용.2. 부러진 금속 사인을 나무 판자에 사용. 아이템 창에서 요람을 완성한 후 로즈에게 줍니다. 로즈는 이제 꿈을 담은 상자의 열쇠는 다시 당신 것이라며 열쇠 하나를 줍니다. 그러니까 '열쇠'는 문자 그대로 진짜 열쇠였던 것입니다. 이 열쇠는 앳킨스 부부가 마이클을 발견할 당시 입고 있었던 재킷의 주머니에 있던 것입니다. 부부는 그 옷을 로즈에게 줬었기 때문에 로즈가 여태 그 열쇠를 가지고 있었습니다. 열쇠를 받아 밴을 나가려고 하면 로즈가 가지말라고 합니다. 이제 아이를 다시 만났으니 이 무서운 성에서 벗어나고 싶다고 말합니다. 당신이 그냥 떠나면 더 많.. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|08|사진사 마이클|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략* 이전 글: [모험러]데드 싱크로니시티|07|그녀에게서 온 메시지|Dead Synchronicity '비치우드 오라클'의 주소가 표시되어 있는 곳에 도착했습니다. 오른쪽에 뚱뚱한 병사와 홀쭉한 병사가 경비를 서있습니다. 아래는 대화. 뚱뚱이: 야, 너 거기서 뭐하는 거냐? 통금 경고방송 못 들었냐?홀쭉이: 진정해. 봐. 쟤 손목에 두더지 팔찌를 차고 있잖냐.뚱뚱이: 그러셔? 사육당하고 있는 쥐로구만? 역겨운 새끼들. 적어도 캠프의 다른 벌레새끼들은 긍지라도 있지.주인공: (의심할 바 없이 나는 내 앞에 긍지의 위대한 모범을 보고 있다.) 대화를 해보면 뚱뚱이가 고양이를 굉장히 싫어한다는 것을 알 수 있습니다. 뒤쪽의 쓰레기통을 뒤져보면 바닥에 말라붙은 음식이 있는 빈 음식캔을 주울.. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|07|그녀에게서 온 메시지|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략* 이전 글: [모험러]데드 싱크로니시티|06|녹아내리는 사람들|Dead Synchronicity 아이들을 구해주고 출입통제도 풀렸으니 이제 의료 센터에서 구한 모르핀을 '두더지' 미샤에게 전해주러 갑니다. 미샤는 고마워하며 마이클에게 약속대로 돈을 줍니다. 돈을 받고 나가려 하자 미샤가 유혹(?)을 합니다. 남편이 죽고 무시받을 처지에 놓여있는데, 당신이 이곳에 머물러주면 당신을 새로운 '두더지'(특권층)로 만들어주겠다는 것이죠. 그러면 다시 우리는 캠프 내의 중요한 인물이 될 수 있고, 특권을 누릴 수 있다고 말합니다. 아니면 하수구에 사는 거지가 될 뿐이니 과연 그런 삶을 견딜 수 있겠냐라고 합니다. 자신은 그럴 수 없다는 군요. 마이클은 현명하게도 이것이 코너에 몰린 전갈의 .. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|06|녹아내리는 사람들|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략* 이전 글: [모험러]데드 싱크로니시티|05|자살 공원|Dead Synchronicity 다시 자살공원으로 왔습니다. 절단기를 이용해 이전엔 갈 수 없었던 덩굴 오른쪽으로 갈 수 있습니다. 덩굴을 자르고 앞으로 가면 다시 환영이 시작됩니다. 아직 구원의 가능성이 있다는 크리스란 남자의 말과, 게임 초반 주인공을 깨웠던 여자의 목소리가 다시 들려옵니다. 여자는 극도로 불안해하며 주인공에게 (술을) 끊어야 한다고 말하고 있었습니다. 이제 의료 센터로 접근할 수 있습니다. 전기철조망이 둘러져 있군요. 고무장갑을 끼고 절단기를 이용해 전기철조망을 절단할 수 있습니다. 의료 센터에 들어간 주인공 마이클은 의료센터 지하에서 용해병 환자들이 가득한 충격적인 광경을 목격합니다. 1. 환기구 근처.. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|05|자살 공원|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략이전 글: [모험러]데드 싱크로니시티|04|종말의 도시|Dead Synchronicity 전도사와 대화를 마친 후 교회를 나옵니다. 불 쬐고 있는 사람들에게 교회에 대해 다시 물어봅시다. (교회에서 무슨 일이 벌어지고 있는 거지? 다 미친거 아냐?) 걔네들 너무 신경쓰지 마. 레버런드 블레이크는 좋은 사람이야. 대파동 이후 많은 사람들을 도왔지. 그러나 점점 미쳐가더니 지금처럼 됐어. 레버런드는 하늘에 벌어진 현상과 죄와 회개라는 종교적 개념에 집착하고 있지. 하지만 놀라운 것은 그가 계속 수많은 지지자를 끌어모으고 있다는 거야. 도시 전역에서 점점 더 많은 사람들이 그에게 몰려들고 있지. 1. 자살 공원 문 앞에 가 두꺼운 유리 조각을 문 바닥에 사용. 불 쬐는 사람들과 대화를 나.. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|04|종말의 도시|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략* 이전 글: [모험러]데드 싱크로니시티|03|두더지의 통행증|Dead Synchronicity 마침내 나는 도시에 들어섰다. 도시는 세상에서 가장 무자비하고 비통한 모습으로 나를 환영했다. 내 눈 앞에 펼쳐진 광경은 내가 기대한 모습이 아니었다. 최후의 심판은 이곳도 예외가 없었다. 단지 난민 캠프에 사는 사람들이 알지 못했던 것뿐이었다. 젠장! 이 도시는 나머지 모두처럼 재난에 강타당하고 무너져내렸다. 2장. 종말의 도시 왼쪽에 어느 노인이 절단기로 문의 자물쇠를 끊으려고 애쓰고 있습니다. 노인은 마이클에게 도와달라고 간청합니다. 통행금지 이후 밖에 돌아다니는 것이 눈에 띄면 군인들에게 잡혀 난민캠프로 들어가야 한다는 군요. 아래는 대화. 통금 시간이 다 됐네. 난 이 집에 들어.. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|03|두더지의 통행증|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략* 이전 글: [모험러]데드 싱크로니시티|02|불평등은 지옥에서도 계속된다|Dead Synchronicity 군인들과 대화를 끝낸 후 왼쪽 언덕 위를 보면 '두더지'가 사는 집이 있습니다. 게임 초반, 정화반을 막아 서다 총에 맞은 남자의 아내가 집 안에 담배를 피며 서 있습니다. 이 가족은 '두더지'(특권층)입니다. 아래는 대화 내용. 내 이름은 미샤야. 저기 방 안에 있는 건 내 남편이고. 내 남편이 총에 맞은 건 다 너같은 쥐들 때문이야! 쥐들 중 한 명이 우리 남편이 용해병 환자를 은닉시키고 있다고 신고했지. 환자는 우리 엄마였어. 이젠 난 엄마를 다신 볼 수 없을 거야. 캠프의 모든 쥐들은 우리를 시기하지. 그들은 우리가 가진 것, 우리의 특권, 우리의 군대빽을 시기하지. .. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|02|불평등은 지옥에서도 계속된다|Dead Synchronicity * 스토리와 공략* [연재]데드 싱크로니시티|01|쥐들로 가득한 캠프|Dead Synchronicity에 이어 계속 * 더빙 영상. https://youtu.be/iUzK72axrvI 콜린의 병을 치료할 약을 찾기 위해 트레일러 지역을 빠져 나옵니다. 일단 왼쪽 구역부터 가보겠습니다. 한 노인이 앉아 불을 쬐고 있습니다. 뭐하냐고 물으면, 그저.. 기다리는 중이라고 답합니다. 뭘 기다리는 걸까요? 아래는 대화. 특별한 걸 기다리는 건 아냐. 일상적인 것들. 꺼져가는 불꽃, 떠오르는 태양, 다시 추워지는 날씨.. 뭐 그런 것들. 나는 뭔가 변해가는 것을 기다리기도 하고, 그저 그대로 머물러 있는 것을 기다리기도 해. 난 그저 기다릴 뿐. 자넨 젊어서 이해할 수 없겠지. 텐트? 한 때 가지고 있었지. 트레일.. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|01|쥐들로 가득한 캠프|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략 데드 싱크로니시티: 내일은 오늘 온다(Dead Synchronicity: Tomorrow comes today). 포스트 아포칼립스 어드벤처 게임. 다이달릭 엔터테이먼트 배급. * 더빙 영상. https://youtu.be/bpgIqj3k9lI 게임을 시작하면 누군가 나(마이클)보고 일어나라고 외칩니다. 왜 이런 목소리가 들렸는지, 이 목소리의 주인공이 누구였는지는 게임 마지막 부분에서 밝혀집니다. 이때 검은 화면 중간쯤에서 오일 램프를 클릭. 1장. 쥐들로 가득한 캠프. 일어나 불을 켜면 로드 앳킨슨과 대화를 합니다. 이 남자는 과거 지방 부동산 등기소장이었습니다. 대화 내용들은 다음과 같습니다. 이곳은 난민 캠프를 이루고 있는 여러 트레일러들 중 하나. 운이 좋았음. 대부분의 .. 더보기
[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #10 - 광기의 집(최종) * 자세한 스토리와 공략 - 첨부된 영상을 참조하세요.* 간략한 힌트와 공략 - 글을 참조하세요. - [공략] 프랜 보우(Fran Bow) #9 - 의사의 처방에 이어 계속 - https://youtu.be/faYTGt9GOwk 5장. 광기의 집(The house of madness) 드디어 만난 이모. 주변을 클릭. 창문을 클릭. 또 다른 프랜이 등장하면 제2의 프랜으로 옷장을 살핌. 옷장 바닥에서 열쇠 획득. 열쇠를 묶여 있는 프랜에게 사용. 자물쇠가 열릴 때까지 각각의 열쇠를 시험해볼 것. 옷장 아래에서 물풍선을 획득. 단추 달린 원피스에서 단추를 칼로 잘라 얻을 것. 왼쪽 아래에서 별이 그려져 있는 학교 가방 획득. 인형의 집에서 작은 피아노 건반을 획득. 솔방울을 옆 칸으로 옮긴 후 벽을 칼로 .. 더보기
[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #9 - 의사의 처방 * 자세한 스토리와 공략 - 첨부된 영상을 참조하세요.* 간략한 힌트와 공략 - 글을 참조하세요. - [공략] 프랜 보우(Fran Bow) #8 - 슬픈 엔딩에 이어 계속 - https://youtu.be/o9iedS4U3w0 4장 2절. 의사의 처방(Doctor's prescription) 숲에서 깨어난 후 위로 올라가면 거리 등장. 왼쪽으로 가면 집에 도착. 집 옆 세 번째 화분을 들어보면 쪽지 발견. 다시 문을 클릭. 집 오른쪽 덩쿨을 클릭하여 고양이에게 집에 들어가 달라고 부탁. 다시 문을 클릭. 정신과 의사의 등장. 묘지 앞. 차에 가서 크로우바를 얻을 것. 크로우바를 문에 사용. 차에 다시 돌아가서 칼로 의자 가죽 시트를 잘라냄. 가죽을 솔방울에게 건네 줌. 왼쪽으로 이동. 의사가 건네준 삽으.. 더보기
[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #8 - 슬픈 엔딩 * 자세한 스토리와 공략 - 첨부된 영상을 참조하세요.* 간략한 힌트와 공략 - 글을 참조하세요. - '[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #7 - 상상 속 친구'에서 계속 - https://youtu.be/wlz3Z-64RxI 비행선 안. 책상 위에서 접착테이프 획득. 엔진룸. 약을 먹은 후 아래쪽 책상과 왼쪽 작은 기계 굴뚝에서 각각 튜브를 획득. 실험 선반 위에서 튜브 두 개를 획득. 보일러 기계 위 그림과 같이 고칠 것. 접착 테이프, 물, 성냥 필요. 실험 기구 위 그림과 같이 고칠 것. AFM은 파이어베리임. 비커에 어느 용액을 넣을 지는 벽에 안내문이 걸려 있음. 엘리베이터룸. 앞 책상에서 렌치 획득. 렌치로 오른쪽 판넬의 볼트 두 개를 빼냄. 왼쪽의 파란 버튼을 누른 후 건전지 획득. 건.. 더보기
[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #7 - 상상 속 친구 * 자세한 스토리와 공략 - 첨부된 영상을 참조하세요.* 간략한 힌트와 공략 - 글을 참조하세요. '[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #6 - 마법사의 임무'에 이어 계속 https://youtu.be/CePa4JMDHlQ 마법사 임무 완료 후 성으로 와 왕을 만남. 위와 같이 도형을 맞춘 후 문으로 들어가면 플랫포머 미니게임. 4장 1절. 내 상상 속 친구(My imaginary friend) 문을 통해 새로운 장소에 도착. 바닥의 약병 클릭. 왼쪽으로 가서 또 바닥의 약병 클릭. 또 왼쪽으로 가서 바닥의 약병 클릭. 칼로 밧줄을 끊음. 잇워드 등장. 잇워드가 임무를 줌. 길 중간에서 약을 먹고 죽은 사슴 클릭. 사슴 뿔 위에 올라간 후 약병을 클릭하여 다시 현실로 돌아올 것. 그다음 칼로 파이어베.. 더보기
[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #6 - 마법사의 임무 * 자세한 스토리와 공략 - 첨부된 영상을 참조하세요.* 간략한 힌트와 공략 - 글을 참조하세요. '[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #5 - 시간은 무한의 실재'에 이어 계속 https://youtu.be/Xtep7nQCSwg [장소1] 마법사의 동굴. 바닥의 별에 위 그림과 같이 아이템을 배치할 것(성냥, 레몬, 물고기, 깃털.). 그 후 마법사와 이야기하면 마법사가 첫 번째 임무를 줌. [장소2] 산 꼭대기에 올라 바위(Kotrem)을 만날 것(계절은 겨울). [장소3] 산에서 내려와 칼로 붉은 꽃을 딸 것(계절은 가을). [장소4] 보트를 타고(계절은 여름) 바다 중간의 섬에게 붉은 꽃을 줄 것. 꽃을 주고 나서 다시 산 꼭대기로 올라갈 것(계절은 겨울). 모자 획득. 모자를 마법사에게 줄 것.. 더보기
[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #5 - 시간은 무한의 실재 * 자세한 스토리와 공략 - 첨부된 영상을 참조하세요.* 간략한 힌트와 공략 - 글을 참조하세요. '[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #4 - 나무가 된 프랜'에 이어 계속 https://youtu.be/hyrqJAAvNl8 [장소1] 팔다리가 생긴 후 왕과 대화. 대화 후 성에서 내려와 삼거리에 도착. 삼거리에서 위로 올라감. [장소2] 시계 나무. 시계 나무의 핸들을 조작해 고장난 것을 확인. [장소3] 마을 가장 왼쪽. 달팽이와 네 번 게임해서 금화 네 잎 획득. [장소4] 시계장인에게 가 금화 한 닢주고 나무 시계를 고쳐달라고 요청. 시계장인은 나무 시계를 고친 후 계절을 바꿀 수 있는 시간리모콘을 줌(화면 오른쪽 아래). [장소5] 레몬 따른 배짱이. 계절을 가을로 돌린 후 바구니를 칼로 훼.. 더보기
[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #4 - 나무가 된 프랜 * 자세한 스토리와 공략 - 첨부된 영상을 참조하세요.* 간략한 힌트와 공략 - 글을 참조하세요. 이전 글: [공략] 프랜 보우(Fran Bow) #3 - 이중 인격 https://youtu.be/yjlKgrMpS-Y [장소1] 고양이로 나무를 건드려 볼 것. 나무가 바로 프랜. [장소2] 크리스탈을 주울 것. 나무에 붙어있는 장치를 작동시키킨 후 크리스탈을 톱니에 끼울 것. 지갑 획득. 다시 [장소1]로 돌아와 지갑 속 가족사진을 당근에게 보여줄 것. 3장. 식물 상태(Vegetative state) [장소3] 식물 왕과의 대화. [장소4] 의사 파론트라스의 등장. 의사가 프랜의 팔다리를 만들어줌. 다음 글: [공략] 프랜 보우(Fran Bow) #5 - 시간은 무한의 실재 더보기
[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #3 - 이중 인격 * 자세한 스토리와 공략 - 첨부된 영상을 참조하세요.* 간략한 힌트와 공략 - 글을 참조하세요. - "[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #2 - 호기심 증후군"에 이어 계속 - 2장 파트2. 이중 인격(Double personality) https://youtu.be/FFQKuz5RfvQ 장소1. 선반에서 솥(cauldron) 획득. 다른 선반에서 칼, 베이킹 소다 획득. 창문 꼭 닫을 것. 장소2. 성냥을 주울 것. 물을 틀어 솥에 물을 채울 것. 선반에서 소금, 후추, 씨앗 획득. 장소3. 병 난로 옆에 있는 화병 획득(안에 재가 들어 있음). 장소4. 빗자루 획득. 서랍에서 검은초 획득. 장소5. 책상에서 집게 획득. 장소6. 장소4에서 왼쪽 줄을 잡아당기면 사다리가 내려옴. 그 사다리를 타고.. 더보기
[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #2 - 호기심 증후군 * 자세한 스토리와 공략 - 첨부된 영상을 참조하세요.* 간략한 힌트와 공략 - 글을 참조하세요. - "[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #1 - 정신병원 탈출"에 이어 계속 - 2장 1절. 호기심 증후군 https://youtu.be/4qj0-bh_lPE 아이템: 작은 나무 문. 약을 먹고 나무에 머리카락이 걸린 유령들과 대화. 노인 개미와 대화. 개미 옆 장소. 약을 먹으면 우물이 나타남. 도끼를 들어 우물을 내려치면 깃털을 획득. 다시 개미에게로 가서 깃털로 그를 깨움. 새로운 길이 나타남. 개미의 집. 도끼로 문을 내려칠 것. 문고리 획득. 왼쪽 도구함에서 풀 획득. 벤치에 올라가서 고기 획득. 그다음 약 복용. 개미떼에게 고기 사용. 가방 획득. 가방을 이용하면 덫과 티켓을 획득. 다시 현실.. 더보기
[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #1 - 정신병원 탈출 * 자세한 스토리와 공략 - 첨부된 영상을 참조하세요.* 간략한 힌트와 공략 - 글을 참조하세요. 프랜 보우(Fran Bow). 기묘하고 기이하고 고어한 호러 어드벤처 게임. 1장. 나의 멀쩡했던 날(My sober day) https://youtu.be/Aj3Gl24gq2E 정신병원 프랜의 병실. 아이템: 커튼에서 후크. 광대 초상화 아래 서랍에서 가족 사진과 머리핀. 서랍 여는 열쇠 - 편집증 아이의 병실에서. 간호사 사무실. 아이템: 간호사 책상 위에서 반창고, 책상 서랍에서 약상자. 약상자에서 다른 세계를 보여주는 약. 휠체어 옆에서 바늘.간호사 쫓아내기 - 프랜 병실의 커튼을 망가뜨리자.약상자 비밀번호 -간호사 책상 위의 서류 아래를 볼 것.바늘 얻기 - 약을 먹을 것. 편집증 아이의 병실. 아.. 더보기
테크노바빌론 #10 - 스토리와 힌트로 알려주는 공략 (Technobabylon) * 단계별 힌트로 물고기를 주기 보다 물고기 잡는 법을 알려주는 공략! 어드벤처 게임의 재미는 스스로 관찰하고 조사하고 추리하여 비밀을 밝혀내고 문제를 해결하는 데 있습니다. 막힐 때 한 번에 한 가지 힌트씩 참조하여 새로운 시도를 해봅시다.* 영문 소설이나 미드 만큼이나 영어 학습에 최적화된 장르 어드벤처 게임. 영어 초보자도 게임을 진행할 수 있도록 게임을 진행하는 데 필요한 핵심 스토리 라인과 대사를 한국어(한글)로 번역하거나 요약했습니다.* 힌트나 공략없이 게임을 진행하기 원하는 경우 스토리와 대사 부분만 참조하세요. - 테크노바빌론 #9 - 스토리와 힌트로 알려주는 공략 (Technobabylon)에 이어 계속 10장. 런타임(Runtime) 과거 회상 장면. 리지스 부부는 자신들의 배아를 실험.. 더보기
테크노바빌론 #9 - 스토리와 힌트로 알려주는 공략 (Technobabylon) * 단계별 힌트로 물고기를 주기 보다 물고기 잡는 법을 알려주는 공략! 어드벤처 게임의 재미는 스스로 관찰하고 조사하고 추리하여 비밀을 밝혀내고 문제를 해결하는 데 있습니다. 막힐 때 한 번에 한 가지 힌트씩 참조하여 새로운 시도를 해봅시다. * 영문 소설이나 미드 만큼이나 영어 학습에 최적화된 장르 어드벤처 게임. 영어 초보자도 게임을 진행할 수 있도록 게임을 진행하는 데 필요한 핵심 스토리 라인과 대사를 한국어(한글)로 번역하거나 요약했습니다. * 힌트나 공략없이 게임을 진행하기 원하는 경우 스토리와 대사 부분만 참조하세요. - 테크노바빌론 #8 - 스토리와 힌트로 알려주는 공략 (Technobabylon)에 이어 계속 9장. 리퍼(Ripper) 라다는 진슬이 알려준 대로 자나두 비행장에 왔습니다. .. 더보기
테크노바빌론 #8 - 스토리와 힌트로 알려주는 공략 (Technobabylon) * 단계별 힌트로 물고기를 주기 보다 물고기 잡는 법을 알려주는 공략! 어드벤처 게임의 재미는 스스로 관찰하고 조사하고 추리하여 비밀을 밝혀내고 문제를 해결하는 데 있습니다. 막힐 때 한 번에 한 가지 힌트씩 참조하여 새로운 시도를 해봅시다. * 영문 소설이나 미드 만큼이나 영어 학습에 최적화된 장르 어드벤처 게임. 영어 초보자도 게임을 진행할 수 있도록 게임을 진행하는 데 필요한 핵심 스토리 라인과 대사를 한국어(한글)로 번역하거나 요약했습니다. * 힌트나 공략없이 게임을 진행하기 원하는 경우 스토리와 대사 부분만 참조하세요. - 테크노바빌론 #7 - 스토리와 힌트로 알려주는 공략 (Technobabylon)에 이어 계속 8장. 식인 충동(Flesh Drive) 리지스는 통화 속 여자가 알려준 장소에 .. 더보기
테크노바빌론 #7 - 스토리와 힌트로 알려주는 공략 (Technobabylon) * 단계별 힌트로 물고기를 주기 보다 물고기 잡는 법을 알려주는 공략! 어드벤처 게임의 재미는 스스로 관찰하고 조사하고 추리하여 비밀을 밝혀내고 문제를 해결하는 데 있습니다. 막힐 때 한 번에 한 가지 힌트씩 참조하여 새로운 시도를 해봅시다.* 영문 소설이나 미드 만큼이나 영어 학습에 최적화된 장르 어드벤처 게임. 영어 초보자도 게임을 진행할 수 있도록 게임을 진행하는 데 필요한 핵심 스토리 라인과 대사를 한국어(한글)로 번역하거나 요약했습니다.* 힌트나 공략없이 게임을 진행하기 원하는 경우 스토리와 대사 부분만 참조하세요. - 테크노바빌론 #6 - 스토리와 힌트로 알려주는 공략 (Technobabylon)에 이어 계속 7장. 자할리아(Jahiliyyah) 24년 전. "와우, 바가스가 상당한 팀을 소집.. 더보기
테크노바빌론 #6 - 스토리와 힌트로 알려주는 공략 (Technobabylon) * 단계별 힌트로 물고기를 주기 보다 물고기 잡는 법을 알려주는 공략! 어드벤처 게임의 재미는 스스로 관찰하고 조사하고 추리하여 비밀을 밝혀내고 문제를 해결하는 데 있습니다. 막힐 때 한 번에 한 가지 힌트씩 참조하여 새로운 시도를 해봅시다. * 영문 소설이나 미드 만큼이나 영어 학습에 최적화된 장르 어드벤처 게임. 영어 초보자도 게임을 진행할 수 있도록 게임을 진행하는 데 필요한 핵심 스토리 라인과 대사를 한국어(한글)로 번역하거나 요약했습니다. * 힌트나 공략없이 게임을 진행하기 원하는 경우 스토리와 대사 부분만 참조하세요. - 테크노바빌론 #5 - 스토리와 힌트로 알려주는 공략 (Technobabylon)에 이어 계속 - 6장. 의식의 위기(Crisis of Consciousness) 폐건물에 숨어.. 더보기
테크노바빌론 #5 - 스토리와 힌트로 알려주는 공략 (Technobabylon) * 단계별 힌트로 물고기를 주기 보다 물고기 잡는 법을 알려주는 공략! 어드벤처 게임의 재미는 스스로 관찰하고 조사하고 추리하여 비밀을 밝혀내고 문제를 해결하는 데 있습니다. 막힐 때 한 번에 한 가지 힌트씩 참조하여 새로운 시도를 해봅시다. * 영문 소설이나 미드 만큼이나 영어 학습에 최적화된 장르 어드벤처 게임. 영어 초보자도 게임을 진행할 수 있도록 게임을 진행하는 데 필요한 핵심 스토리 라인과 대사를 한국어(한글)로 번역하거나 요약했습니다. * 힌트나 공략없이 게임을 진행하기 원하는 경우 스토리와 대사 부분만 참조하세요. - 테크노바빌론 #4 - 스토리와 힌트로 알려주는 공략 (Technobabylon)에 이어 계속 - 5장. 발아(Germination) "에헴." 8시간 후, 라오를 찾은 손님들.. 더보기