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인터뷰

[인터뷰]플레인스케이트 토먼트와 누메네라의 제작 비화 제목: RPG Codex Report: A Codexian Visit to inXile Entertainment전문: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10604 인엑자일과 영미권 rpg 팬사이트 rpgcodex는 모종의 사건으로 사이가 안 좋습니다. 인엑자일의 신작 누메네라는 rpgcodex에서 혹평을 당했고 판매량도 신통치 않습니다. 그러자 인엑자일에서 화해의 손길을 내밀었고 rpgcodex는 인엔자일 회사로 달려가 인터뷰를 진행했습니다. 질문: 플레인스케이프 토먼트는 crpg 역사상 가장 찬양 받는 게임 중 하나입니다. 2014년에는 rpgcodex에서 역사상 최고의 crpg 게임으로 꼽히기도 했습니다. 이게 codex가 누메네라에 그토록 화가 난 이유이기도 합니.. 더보기
[인터뷰]루카스아츠 vs 시에라 어드벤처 adventuregamers.com, Tim Schafer – Double Fine INTERVIEW, by Ingmar Böke전문: http://adventuregamers.com/articles/view/32545 루카스아츠 vs 시에라 어드벤처풀 스로틀 리마스터로 돌아오는 팀 샤퍼 인터뷰 질문: 풀 스로틀(Full Throttle)은 당신이 루카스아츠에서 프로젝트 리더로서 맡은 첫 작품인데요, 어떻게 회사에 이 컨셉을 설득시킬 수 있었죠? 팀 샤퍼: 사실, 그래서 거의 회사에서 짤릴 뻔 했습니다!(웃음) … 루카스아츠에서 우리는 정통 판타지를 좋아하지 않았습니다. 우리는 언제나 좀 다른 판타지 세상을 선호했습니다. 원숭이 섬의 비밀의 해적 이야기 같이요. 그런데 루카스아츠에서 우리가 어드벤처 게임.. 더보기
[론 길버트]원숭이 섬의 비밀과 매니악 맨션의 제작자가 돌아오다! RON GILBERT INTERVIEW: THE CREATOR OF MONKEY ISLAND AND MANIAC MANSION IS BACK IN TOWN!전문: https://www.gog.com/news/ron_gilbert_interview 팀블위드 파크 제작자 론 길버트의 gog.com 과의 인터뷰입니다. 지금 팀블위드 파크를 하는 중입니다. 역시.. 클래스를 보여줍니다. ′에단 카터의 실종′ 제작자는 어드벤처 장르는 장르 자체가 결함이 있고 재미가 없는 장르며, 극히 소수의 천재 제작자들만이 재밌게 만들 수 있는 장르라고 말한 바 있습니다(그가 든 천재의 예는 ′우제트 아이 게임즈′의 데이브 길버트). 그 말이 사실인지는 모르겠으나, 어드벤처 장르가 재밌게 만들기 지독히 어려운 장르라는 건 인정.. 더보기