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공략

블랙웰 디셉션(The Blackwell Deception) 힌트만 주는 공략 2부 [공략] - 블랙웰 디셉션(The Blackwell Deception) 힌트만 주는 공략 1부 에 이어 계속. 제이미의 방. 제이미 사건부터 해결해 봅시다. 그러나 티파니 사건을 먼저 해결해도 무방하고, 두 사건을 왔다 갔다 하며 진행해도 무방합니다. 단, 제이미 사건을 먼저 해결하더라도 티파니가 사는 장소에 한번은 갔다오는 게 좋습니다. 그곳에 힌트가 하나 있습니다. 어쨌든 첫 과제는 잠겨 있는 제이미 방의 비밀번호를 알아내는 것입니다. [퍼즐] 힌트1: 방을 자유로이 출입 가능한 조이를 이용해 방 이곳저곳을 자세히 관찰합시다. 힌트2: 스마트폰 검색 기능을 활용합시다. 제이미를 가르치던 교수님과 연락 성공. 교수가 준 정보로 제이미가 다니던 클럽에 입성. 일단 클럽 한 구석에 서 있는 이 남자와 대화.. 더보기
블랙웰 디셉션(The Blackwell Deception) 힌트만 주는 공략 1부 * 물고기 잡는 법을 알려주는 공략. 최종 해결책 대신 단계별 힌트를 제공합니다. 블랙웰 시리즈 4탄. 블랙웰 디셉션. 배 위의 유령. 문이 잠겨 있습니다. 일단 로사가 이 곳으로 들어오는 것이 첫 번째 과제입니다. 힌트1: 유령이 있는 방과 배 아래 공간은 연결되어 있습니다. 힌트2: 유령이 있는 곳에 열쇠가 있습니다. 힌트3: 이번 편부터 조이의 바람 부는 능력을 독립적으로 사용할 수 있습니다. 힌트4: 로사가 갖고 있는 아이템을 잘 관찰해 봅시다. 요상한 벽 퍼즐입니다. 유령이 있는 방에 진입하였으면 쉽게 풀 수 있습니다. 최대한 적은 힌트로 풀어봅시다. 힌트1: 유령이 있는 방에 도표가 있습니다. 힌트2: 벽의 동그라미들을 네 번만 누를 수 있다는 것에 주목하세요. 힌트3: 유령이 소중히 여기는 .. 더보기
블랙웰 컨버전스(The Blackwell Convergence) 힌트만 주는 공략 * 물고기 잡는 법을 알려주는 공략. 최종 해결책 대신 단계별 힌트를 제공합니다. 블랙웰 시리즈의 3탄. 1편의 주인공 로사가 다시 등장합니다. 잠겨 있는 빈 사무실. 2편 부터 도입된 로사와 조이의 콤비 플레이를 이용하면 쉽게 들어올 수 있습니다. 힌트1: 먼저 조이를 들여보냅니다. 힌트2: 조이가 도와주면 로사도 들어올 수 있습니다. 조이는 물질세계에 약간의 영향을 미칠 수 있습니다. 사업이 망하여 재산도 잃고 친구도 잃고 아내도 잃고 자살한 유령. 로사의 임무는 이 유령을 이제 이승을 떠나게 하는 것입니다. 이 부분은 특별한 퍼즐이 없습니다. 대화만 잘 하면 됩니다. 자존감을 되찾고 저승으로 떠나는 유령. 게임의 오프닝. 집으로 돌아온 로사. 무언가 할일이 있었습니다. 힌트: 약속이나 할일을 흔히 .. 더보기
블랙웰 언바운드(Blackwell Unbound) 힌트만 주는 공략 * 이 공략은 최종 해결책을 알려주지 않습니다. 단계별 힌트만을 제공합니다. 어드벤처 게임의 참된 재미는 스스로 탐구하는 것에 있습니다. "무한. 그것이 아름답다고들 하는데, 난 그게 특별한지 잘 모르겠어." 삶에 초탈한 로렌(다른 편 주인공 로사의 고모. 1탄에서 유골로 등장함. 5탄에서 다시 특별출연.) 두 가지 이상한 사건. 어느 쪽을 먼저 가서 해결하든 상관없습니다. 저는 먼저 53번 레싱턴 길로 왔습니다. 그런데 문이 잠겨 있습니다. 어떻게 들어갈 수 있을까요? 힌트: 조이는 벽을 통과할 수 있습니다. 유령 발견. 말을 걸어 봅니다. 로렌과의 팀 플레이로 유령에게 말을 걸 수 있습니다. 그러나 이 단계에서는 많은 정보를 얻을 수 없습니다. 대화가 끝나면 컨테이너에 들어가 봅니다. 컨테이너 안에서.. 더보기
블랙웰 레가시(The Blackwell Legacy) 힌트만 주는 공략 * 이 공략은 해결방법을 다 알려주지 않습니다. 힌트만 단계별로 제공합니다. 어드벤처 게임은 스스로 궁리하여 사건을 조사하고, 증거를 수집하고, 인과관계를 추리하고, 퍼즐을 해결하는데 그 참된 재미가 있기 때문입니다. 블랙웰 시리즈의 첫 번째 작품. 시작은 미약하지만 끝은 창대하리니. 고모(두 번째 작품의 주인공)의 죽음. 고모의 유골을 뿌리는 주인공 로사(Rosa). 배경은 게임 개발 당시의 뉴욕 풍경이라고 합니다. 집으로 돌아온 로사. 하지만 왠 청년이 못 들어가게 막습니다. 이 아파트에 산다는 걸 보증해 줄 사람이 필요한 상황. 청년은 보증해 줄 수 있는 사람의 위치를 알려줍니다. 대화를 끝내고 아파트를 나오면 워싱턴 스퀘어 공원이 지도에 나타납니다. 보증인 니샨티 샤르마(참고로 그녀는 인도계인데 .. 더보기