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공략

킹스 퀘스트 2015 에필로그 공략 세 아이템을 줍습니다. 나무에다 줄을 매답니다. 손도끼로 이곳의 나무를 찍어 나뭇잎을 얻습니다. 얻은 나뭇잎으로 나무에다 맨 줄을 위장합니다. 포도를 얻습니다. 위장한 함정에 포도를 올려놓아 오소리를 잡습니다. 말 같이 생긴 녀석들에게 오소리를 보여줍니다. 바나나를 얻습니다. 위에 보이는 나무에 줄을 매답니다. 줄을 매단 나무 옆에 있는 나무밑둥에 바나나를 올려놓습니다. 버섯을 얻게 됩니다. 버섯을 가운데 기둥에 놓은 후, 재빨리 뒤쪽 나무 덩굴을 도끼를 이용해 줍습니다. 그다음 처음 트랩을 설치했던 나무로 가서 덩굴을 이용해 똑같이 트랩을 설치한 후 버섯을 올려놓습니다. 용에게 쫓길 때 위에 보이는 나무에다가 재빨리 바나나를 올려놓습니다. 트랙에서 탈출한 후 바로 위에 있는 나무를 도끼로 찍습니다. -.. 더보기
킹스 퀘스트 2015 챕터5 공략 #3(King's Quest Ch. 5) #2에 이어서 계속 마을 뒷문으로 나가 우물 안으로 들어갑니다. 용이 살았던 동굴 끝에서 모닥(Morack)을 만납니다. 모닥은 그래햄의 정신이 여전히 빠르고 강하다는 걸 증명해야 매니를 만날 수 있게 해주겠다고 합니다. 모닥을 만나고 나면 동굴 가운데 다리가 내려옵니다. 다리를 건넙시다. 정신의 강함을 증명하기 위해서 킹스퀘스트1의 세계로 들어왔습니다. 스코어를 8포인트 모으게 되어 있는데 다 모으지 못해도 상관없습니다. 성 밖으로 나가 오른쪽 다리를 건넙시다. 그다음 킹스퀘스트5의 세계로 들어옵니다. 오른쪽 뼈들로 실로폰 연주를 한 후, 북쪽으로 가면 문이 열립니다. 마을이 나옵니다. 마을 주민과 대화를 마치고 나면 킹스퀘스트 2015의 세계로 돌아옵니다. 이제 Germite Crystal을 얻을 수.. 더보기
킹스 퀘스트 2015 챕터5 공략 #2(King's Quest Ch. 5) #1에서 계속.. (2017년 2월 28일 트위치, 빔, 유튜브, 카카오TV에서 방송한 분량) 마을 빵집에 들어가 트라이엄프 기념 접시를 줍습니다. 나중에 나머지 두 개를 더 찾아야 합니다. 빵집을 나오면 마을이 불타고 있습니다. 서둘러 성으로 가보면 성에 결계 같은게 쳐져 있습니다. 매니의 짓입니다. 매니는 백 게이트 키(Back Gate Keys)를 던져 줍니다. 나머지 3개를 더 찾아야 마을 뒷문을 열고 매니를 만나러 갈 수 있습니다. 마을 입구에서 *Fruit Picker*를 줍습니다. 토너먼트 경기장 앞에 놓여있는 *촛불*을 줍습니다. 동굴 가운데 움푹 들어간 곳에 촛불을 들이댑니다. *삽*을 얻게 됩니다. 땅에 움푹 꺼진 곳으로 들어가 표식이 있는 부분에 삽을 사용합니다. *칼*을 얻습니다. .. 더보기
킹스 퀘스트 2015 챕터5 공략 #1(King's Quest Ch. 5) 킹스 퀘스트 챕터 5: 하나 남은 마지막 모험(One Last Adventure) * 2017년 2월 28일 트위치, 빔, 유튜브, 카카오TV에서 방송한 분량. 거울에게 한번만 모험을 더하게 해달라고 간청하는 노인 그래햄. 그웬돌린은 그래햄이 이제 죽을 때가 된 것을 눈치챕니다. 하지만 그래햄은 손녀에게 거울이 내게 한 번의 모험을 더 약속했으니 당장 너를 떠날 일은 없다고 안심시킵니다. 그러면서 해줄 이야기가 더 있다며 이야기를 시작합니다. 다 늙어서 무슨 모험이냐고 설득하는 왕비. 하지만 그래햄은 굴하지 않고 모험을 떠나고자 합니다. 성을 나와서 장미 정원을 지나 벨이 있는 곳에 갑시다. 하지만 그건 벨이 아닙니다. 그래햄이 늙었기 때문에 이렇게 기억이 왜곡돼는 장면이 자주 나옵니다. 1. 정답은 ".. 더보기
[모험러]배너 사가 1|07|사냥꾼과 사냥감|The Banner Saga 1 이전 글: [모험러]배너 사가 1|06|산처럼 쌓인 뼈를 넘어|The Banner Saga 1 가파른 절벽들을 통과하자 넓게 퍼진 보어가드가 시야에 들어왔다. 부와 가난이 극명하게 대비되는 곳. 기회와 도박의 도시. 우리가 가장 바라는 것은 구원이다. 아니면 우리의 묘라도. 마침내 보어가드에 도착했다. 성벽이 양 방향으로 수 마일은 뻗어 있었고 드렛지와 인간, 바를의 시체가 주변을 어지럽히고 있었다. "난장판이라 미안하구만!" 성문 위에서 누군가의 외침이 들려왔다. 위를 올려다보자 눈에 띄는 바를 하나가 있었다. 그의 얼굴은 검은 머리카락이 엉겨붙은 채로 둘러싸고 있었다. 성문에서의 움직임이 우리의 시선을 잡아끌었다. 운이 없게도 아직도 드렛지가 문을 공격하는 모양이었다. "우릴 들여보내줘!" 내가 외쳤.. 더보기
[모험러]배너 사가 1|06|산처럼 쌓인 뼈를 넘어|The Banner Saga 1 이전 글: [모험러]배너 사가 1|05|태양의 무게를 이기지 못해|The Banner Saga 1 시걸홀름으로 가는 길에 드렛지들이 드글드글하다. 우빈이 돌아서 가는 길을 추천했다. '하욱스톨프'라는 마을을 지나서 가는 길이었다. 나는 정찰병을 보내 똑바로 가는 길이 얼마나 위험한지 보도록 했다. 두 명의 정찰병을 보냈지만 한 명만이 돌아왔다. 정찰병이 말하길, 드렛지가 나오는 것이 마치 바위가 스스로 튀어나오는 것 같다라고 했다. 나는 하욱스톨프를 경유해 돌아가기로 결정하고 그 방향으로 행군을 시작했다. 멀리서 하욱스톨프가 보였다. 오래된 모닥불처럼 검게 그을려 있었고 지금 서 있는 장소에서도 검은 형체들이 그곳에 꾸물거리는 것이 보였다. 마을은 파괴된 모양이었다. 그러나 생존자가 있을지도 모르니 마을.. 더보기
[모험러]배너 사가 1|05|태양의 무게를 이기지 못해|The Banner Saga 1 이전 글: [모험러]배너 사가 1|04|그들에게 돌아갈 곳은 없다|The Banner Saga 1 챕터5: 태양의 무게를 이기지 못해 (멘더 에이빈의 꿈 속)당신은 느릿헤게 서펀트의 말을 이해할 수 있었다. 서펀트는 당신이 오래 전에 배웠던 고대 언어로 이야기하고 있었다. 서펀트 - 내가 바로 종말이다. 이해하겠나? 이 세계, 이 역사를 집어삼켜버릴 것이다. 그게 내 숙명이다. 하지만 난 그렇게 할 수 없다. 대신, 이제 밤의 장벽이 다가와 너희 비참한 세상을 집어삼키겠지.유노 - 밤의 장벽? 드렛지말이야? 서펀트 - 드렛지? 기나긴 다리를 건너가던 돌 인간들 말인가? 아니, 그건 암흑이다. 난 이 세상을 집어삼키려 했다. 이렇게 바위 속에서 한가하게 석양이나 감상하려던 것은 아니었지. 난 아직 불완전하.. 더보기
[모험러]배너 사가 1|04|그들에게 돌아갈 곳은 없다|The Banner Saga 1 이전 글: [모험러]배너 사가 1|03|그들은 잠들지 않았다|The Banner Saga 1 챕터4: 그들에게 돌아갈 곳은 없다 에킬은 약속과는 달리 우리를 죽이려 한다. 그러면 싸워 물리칠 수밖에 없다. 에킬과 전투 후 에킬의 목숨은 살려준다. 알렛 - 우린 이제 어디로 가죠?아이버 - 지금쯤 드렛지는 이미 남쪽으로 쇄도하고 있을 거야. 내가 장담하지. 황무지 너머에 있는 웜토만이 안전한 곳이야. 아마 내가 알고 있는 바를이 그곳에 있을 수도 있어. 그리고 드렛지도 황무지 넘어서 우리를 쫓아오진 않을 거야. 대전쟁 때도 그러지 않았으니까.루크 - 그게 사형선고라서 그런 거 아닐까? 식량은 이미 바닥나고 있어. 프로스트벨러를 떠나니 에킬이 따라온다. 자신과 자신의 부하들을 포로로 잡아도 좋으니 합류하고 .. 더보기
[모험러]배너 사가 1|03|그들은 잠들지 않았다|The Banner Saga 1 이전 글: [모험러]배너 사가 1|02|날카로운 칼에 베여|The Banner Saga 1 챕터 3: 그들은 잠들지 않았다. 보그니어가 죽은 후 나(하콘)는 이제 실질적인 새로운 리더가 된다. 행군은 계속되어야 한다. 일단 쉴리드에 도착할 때까지 멈추지 않을 것이다. 물론 최종 목적지는 수도 그롭하임이다. 쉴리드로 가는 중 우리는 바람을 타고 메아리처럼 들려오는 함성을 들었다. 바를식 환영인사였다. 캐러밴의 바를들이 당신이 가리킨 방향으로 향했다. 우리는 중간에 총 수백명은 되보일 것 같은 그들을 만났다. 파숄트 - "자네가 온 걸 보니 보그니어도 함께 있겠군." 하콘 - "보그니어는 죽었네."모거 - "자네 쉴리드의 깃발을 가지고 있군. 무슨 일인 건가? 울파르가 그곳을 책임지지 않았던가?" 파숄트 -.. 더보기
[모험러]배너 사가 1|02|날카로운 칼에 베여|The Banner Saga 1 이전 글: [모험러]배너 사가 1|01|오직 태양만이 멈췄을 뿐이다|The Banner Saga 1 챕터 2: 날카로운 칼에 베여 알렛 - "이것들은 어디서 오는 거죠?" 루크 - "쉿. 가까이 붙어 있어라." 우리는 갑자기 드렛지를 만났다. 다행히도 한 명 밖에 없어 쉽게 제압할 수 있었다. 알렛 - "저게.. 드렛지인가요?" 알렛은 차분하게 바라보고 있었다. 하지만 나는 그녀의 심장이 당장이라도 가슴을 뛰쳐나올 만큼 크게 뛰고 있다는 걸 알고 있었다. 루크 - "그래. 어디 보자.. 다쳤니?"알렛 - "아뇨, 전... 저는 괜찮아요." 드렛지에게 공격당했을 때 수레를 끌고 있던 욕스는 도망쳐버렸다. 우리 보급품이 대부분 사라져버린 것이다. 그 방향을 살짝 쳐다보자 더 많은 수의 검은 드렛지들이 나무 .. 더보기
[모험러]배너 사가 1|01|오직 태양만이 멈췄을 뿐이다|The Banner Saga 1 * 스토리 연재. 한글화해주신 팀 '한글화의 궤적' 감사합니다.* 다음팟과 트위치(twitch.tv/kradvgamer)에서 방송한 분량을 요약. 배너 사가 1(The Banner Saga 1). 인디 턴제 롤플레잉 게임. 신은 죽었다 이후, 인간과 거인은 미약한 동맹을 맺어,드렛지라는 칠흑의 파괴자들을 물리치고북쪽 황무지 멀리로 쫓아버렸다. 이제 성장과 무역의 시대가 도래하였다.삶은 계속되는 것이다.허나 멈춘 것이 딱 하나 있었으니, 바로 태양이었다. 길에서 시간을 보낸지 여러달이 되었다. 내리는 눈이 우리에게 보내는 첫 번째 신호는 우리가 스트란드에 다와간다는 것이다. 바를과 인간 국경의 가장 커다란 무역 도시, 그리고 수도로 돌아가기 전 우리의 마지막 징수가 있는 곳. 며칠 전 해는 하늘에서 멈춰버.. 더보기
[모험러]필라스 오브 이터니티 최종장(4장) 스토리와 엔딩 지난 줄거리: '필라스 오브 이터니티' 세계에 재앙이 닥칩니다. 아이들이 영혼없이 태어나는 것입니다. 이를 '할로우본' 현상이라 일컫습니다. 나는 우연히 사람들의 영혼을 빨아들이는 장치를 목격한 후 산사람들과 죽은 사람들의 현생의 영혼과 전생의 영혼이 보이는 증상을 겪습니다. '주시자'가 된 것입니다. 그러나 주시자의 능력은 달갑지 않습니다. '내' 영혼의 과거 기억까지도 들여다보게 되기 때문입니다. 때문에 많은 주시자들은 종국엔 정신착란을 일으키다 광기에 미쳐버립니다. 나를 이렇게 '각성'시킨건 '납 열쇠회'라는 조직의 수장 타오스입니다. 그도 세대를 거듭해 사람들 몸 속을 자유로이 넘나들며 살아갈 수 있는 주시자입니다. 긴 모험 끝에 나는 할로우본 현상을 일으킨 건 타오스이며, 타오스가 나를 각성시켰.. 더보기
[모험러]필라스 오브 이터니티: 하얀 산맥 Part2 메인 스토리(#2) 이전 글: [모험러]필라스 오브 이터니티: 하얀 산맥 Part2 메인 스토리(#1) 성골을 잘 살펴보면 커다란 금속 파편 하나가 꽂힌 채 튀어나와 있습니다. 캐내었습니다. 그것은 금속 망치 파편이었습니다. 아비돈의 망치, 신의 망치의 파편인 것입니다. 망치 파편을 얻은 후 저는 온드라 신을 만나게 됩니다. 이 온드라 신은 일종의 망각의 신인 것 같습니다. 기억하지 말아야 할 것을 기억하는 자들을 파멸시키는 역할을 맡은. 온드라 - 포탑이 열렸고, 대장간에 불이 지펴졌다. 너는 내게서 감춰진 영혼들을 풀어주었다. 내게서 훔친 영혼들이자 나의 심판을 피한 자들 말이다. 그 드워프들은 스스로의 운명을 결정지었다. 어차피 그 대장간은 잊혀질 예정이었다. 그리고 이제 너는 다시 여기에 있구나. 평화가 묻혀지기를 .. 더보기
[모험러]필라스 오브 이터니티: 하얀 산맥 Part2 메인 스토리(#1) * 2016년 9월 29-30일. 다음팟(모험러)과 트위치(https://www.twitch.tv/kradvgamer)에서 방송한 내용을 요약. 이전 글: [모험러]필라스 오브 이터니티: 하얀 산맥 Part1 메인 스토리 하얀 산맥 Part1에서 저는 두르간 포탑에 매여있는 드워프들의 영혼을 해방하고 하얀 대장간을 다시 가동시켰습니다. 그러자 스톨워트 마을 사람들은 두르간의 포탑에 몰려들었고 평화와 재산, 일거리에 대한 기대로 외지인들도 하얀산맥을 찾기 시작했습니다. 하얀 산맥이 다시 번영을 되찾는 것은 시간문제일 것 같습니다. 드워프들의 난공불락 요새인 두르간 포탑을 말 그대로 박살내고 들어가 드워프들을 종이 찢듯 학살한 것의 정체는 알 수 없었지만, 그럭저럭 흡족한 마음으로 하얀 산맥을 벗어나 다음 .. 더보기
[모험러]필라스 오브 이터니티: 하얀 산맥 Part1 메인 스토리 * 2016년 9월 26-28일. 다음팟(모험러)과 트위치(https://www.twitch.tv/kradvgamer)에서 방송한 내용을 요약. 당신은 스톨워트(하얀 산맥 입구에 위치한 마을)를 향해 출발했다. 하얀 산맥이 북쪽으로부터 남쪽으로까지 눈이 닿는 모든 곳을 뒤덮고 있었다. 마치 부러진 손가락으로 당신을 부르는 듯한 느낌이 든다. 길은 해진 리본처럼 가늘어지고 산 그림자가 길에 드리웠다. 어둡게 변한 하늘이 우박을 내리며 그대를 규탄하는 듯한 신호와 함께 땅이 얼어붙기 시작했다. 저 위로 향한 걸음을 옮겨야겠다. 계속해서 나아간다. 공기는 점점 희박해지고 어느 하나 방심할 수 없는 산에서는 날카로운 바람만이 귀를 훑으며 지나갔다. 폭풍이 불어와 어쩔 수 없이 야영지를 만들었다. 눈이 쌓여 주변.. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|10|지하 고속도로|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략* 이전 글: [모험러]데드 싱크로니시티|09|새로운 진실|Dead Synchronicity 1. 크로우바로 자살공원 정문 앞 맨홀 뚜겅 열기.2. 후레쉬로 맨홀 비추기. 자살공원 앞에 있는 맨홀을 통해 하수구로 들어옵니다. 1. 오른쪽으로 가서 크로우바로 쓰레기더미들을 헤치기. 2. 사라의 손에서 usb 획득. 하수구 구석에서 마이클은 사라를 발견합니다. 총알이 그녀의 턱을 부수어놓았습니다. 사라는 손에 usb를 꼭 쥐고 있었습니다. 이게 바로 그 정보인 것 같습니다. usb를 크리스에게 바로 가져다 줍니다. 그런데 문제가 있습니다. 새세계에서 전기는 굉장히 귀한 자원입니다. 다행히도 크리스에게 노트북이 하나 있긴 한데, 전원공급이 문제입니다. 연료와 함께 발전기를 확보해야 노트북.. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|09|새로운 진실|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략* 이전 글: [모험러]데드 싱크로니시티|08|사진사 마이클|Dead Synchronicity 1. 나무 상자에 나무 판자를 사용.2. 부러진 금속 사인을 나무 판자에 사용. 아이템 창에서 요람을 완성한 후 로즈에게 줍니다. 로즈는 이제 꿈을 담은 상자의 열쇠는 다시 당신 것이라며 열쇠 하나를 줍니다. 그러니까 '열쇠'는 문자 그대로 진짜 열쇠였던 것입니다. 이 열쇠는 앳킨스 부부가 마이클을 발견할 당시 입고 있었던 재킷의 주머니에 있던 것입니다. 부부는 그 옷을 로즈에게 줬었기 때문에 로즈가 여태 그 열쇠를 가지고 있었습니다. 열쇠를 받아 밴을 나가려고 하면 로즈가 가지말라고 합니다. 이제 아이를 다시 만났으니 이 무서운 성에서 벗어나고 싶다고 말합니다. 당신이 그냥 떠나면 더 많.. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|08|사진사 마이클|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략* 이전 글: [모험러]데드 싱크로니시티|07|그녀에게서 온 메시지|Dead Synchronicity '비치우드 오라클'의 주소가 표시되어 있는 곳에 도착했습니다. 오른쪽에 뚱뚱한 병사와 홀쭉한 병사가 경비를 서있습니다. 아래는 대화. 뚱뚱이: 야, 너 거기서 뭐하는 거냐? 통금 경고방송 못 들었냐?홀쭉이: 진정해. 봐. 쟤 손목에 두더지 팔찌를 차고 있잖냐.뚱뚱이: 그러셔? 사육당하고 있는 쥐로구만? 역겨운 새끼들. 적어도 캠프의 다른 벌레새끼들은 긍지라도 있지.주인공: (의심할 바 없이 나는 내 앞에 긍지의 위대한 모범을 보고 있다.) 대화를 해보면 뚱뚱이가 고양이를 굉장히 싫어한다는 것을 알 수 있습니다. 뒤쪽의 쓰레기통을 뒤져보면 바닥에 말라붙은 음식이 있는 빈 음식캔을 주울.. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|07|그녀에게서 온 메시지|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략* 이전 글: [모험러]데드 싱크로니시티|06|녹아내리는 사람들|Dead Synchronicity 아이들을 구해주고 출입통제도 풀렸으니 이제 의료 센터에서 구한 모르핀을 '두더지' 미샤에게 전해주러 갑니다. 미샤는 고마워하며 마이클에게 약속대로 돈을 줍니다. 돈을 받고 나가려 하자 미샤가 유혹(?)을 합니다. 남편이 죽고 무시받을 처지에 놓여있는데, 당신이 이곳에 머물러주면 당신을 새로운 '두더지'(특권층)로 만들어주겠다는 것이죠. 그러면 다시 우리는 캠프 내의 중요한 인물이 될 수 있고, 특권을 누릴 수 있다고 말합니다. 아니면 하수구에 사는 거지가 될 뿐이니 과연 그런 삶을 견딜 수 있겠냐라고 합니다. 자신은 그럴 수 없다는 군요. 마이클은 현명하게도 이것이 코너에 몰린 전갈의 .. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|06|녹아내리는 사람들|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략* 이전 글: [모험러]데드 싱크로니시티|05|자살 공원|Dead Synchronicity 다시 자살공원으로 왔습니다. 절단기를 이용해 이전엔 갈 수 없었던 덩굴 오른쪽으로 갈 수 있습니다. 덩굴을 자르고 앞으로 가면 다시 환영이 시작됩니다. 아직 구원의 가능성이 있다는 크리스란 남자의 말과, 게임 초반 주인공을 깨웠던 여자의 목소리가 다시 들려옵니다. 여자는 극도로 불안해하며 주인공에게 (술을) 끊어야 한다고 말하고 있었습니다. 이제 의료 센터로 접근할 수 있습니다. 전기철조망이 둘러져 있군요. 고무장갑을 끼고 절단기를 이용해 전기철조망을 절단할 수 있습니다. 의료 센터에 들어간 주인공 마이클은 의료센터 지하에서 용해병 환자들이 가득한 충격적인 광경을 목격합니다. 1. 환기구 근처.. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|05|자살 공원|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략이전 글: [모험러]데드 싱크로니시티|04|종말의 도시|Dead Synchronicity 전도사와 대화를 마친 후 교회를 나옵니다. 불 쬐고 있는 사람들에게 교회에 대해 다시 물어봅시다. (교회에서 무슨 일이 벌어지고 있는 거지? 다 미친거 아냐?) 걔네들 너무 신경쓰지 마. 레버런드 블레이크는 좋은 사람이야. 대파동 이후 많은 사람들을 도왔지. 그러나 점점 미쳐가더니 지금처럼 됐어. 레버런드는 하늘에 벌어진 현상과 죄와 회개라는 종교적 개념에 집착하고 있지. 하지만 놀라운 것은 그가 계속 수많은 지지자를 끌어모으고 있다는 거야. 도시 전역에서 점점 더 많은 사람들이 그에게 몰려들고 있지. 1. 자살 공원 문 앞에 가 두꺼운 유리 조각을 문 바닥에 사용. 불 쬐는 사람들과 대화를 나.. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|04|종말의 도시|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략* 이전 글: [모험러]데드 싱크로니시티|03|두더지의 통행증|Dead Synchronicity 마침내 나는 도시에 들어섰다. 도시는 세상에서 가장 무자비하고 비통한 모습으로 나를 환영했다. 내 눈 앞에 펼쳐진 광경은 내가 기대한 모습이 아니었다. 최후의 심판은 이곳도 예외가 없었다. 단지 난민 캠프에 사는 사람들이 알지 못했던 것뿐이었다. 젠장! 이 도시는 나머지 모두처럼 재난에 강타당하고 무너져내렸다. 2장. 종말의 도시 왼쪽에 어느 노인이 절단기로 문의 자물쇠를 끊으려고 애쓰고 있습니다. 노인은 마이클에게 도와달라고 간청합니다. 통행금지 이후 밖에 돌아다니는 것이 눈에 띄면 군인들에게 잡혀 난민캠프로 들어가야 한다는 군요. 아래는 대화. 통금 시간이 다 됐네. 난 이 집에 들어.. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|03|두더지의 통행증|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략* 이전 글: [모험러]데드 싱크로니시티|02|불평등은 지옥에서도 계속된다|Dead Synchronicity 군인들과 대화를 끝낸 후 왼쪽 언덕 위를 보면 '두더지'가 사는 집이 있습니다. 게임 초반, 정화반을 막아 서다 총에 맞은 남자의 아내가 집 안에 담배를 피며 서 있습니다. 이 가족은 '두더지'(특권층)입니다. 아래는 대화 내용. 내 이름은 미샤야. 저기 방 안에 있는 건 내 남편이고. 내 남편이 총에 맞은 건 다 너같은 쥐들 때문이야! 쥐들 중 한 명이 우리 남편이 용해병 환자를 은닉시키고 있다고 신고했지. 환자는 우리 엄마였어. 이젠 난 엄마를 다신 볼 수 없을 거야. 캠프의 모든 쥐들은 우리를 시기하지. 그들은 우리가 가진 것, 우리의 특권, 우리의 군대빽을 시기하지. .. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|02|불평등은 지옥에서도 계속된다|Dead Synchronicity * 스토리와 공략* [연재]데드 싱크로니시티|01|쥐들로 가득한 캠프|Dead Synchronicity에 이어 계속 * 더빙 영상. https://youtu.be/iUzK72axrvI 콜린의 병을 치료할 약을 찾기 위해 트레일러 지역을 빠져 나옵니다. 일단 왼쪽 구역부터 가보겠습니다. 한 노인이 앉아 불을 쬐고 있습니다. 뭐하냐고 물으면, 그저.. 기다리는 중이라고 답합니다. 뭘 기다리는 걸까요? 아래는 대화. 특별한 걸 기다리는 건 아냐. 일상적인 것들. 꺼져가는 불꽃, 떠오르는 태양, 다시 추워지는 날씨.. 뭐 그런 것들. 나는 뭔가 변해가는 것을 기다리기도 하고, 그저 그대로 머물러 있는 것을 기다리기도 해. 난 그저 기다릴 뿐. 자넨 젊어서 이해할 수 없겠지. 텐트? 한 때 가지고 있었지. 트레일.. 더보기
[모험러]데드 싱크로니시티|01|쥐들로 가득한 캠프|Dead Synchronicity * 스토리 연재와 공략 데드 싱크로니시티: 내일은 오늘 온다(Dead Synchronicity: Tomorrow comes today). 포스트 아포칼립스 어드벤처 게임. 다이달릭 엔터테이먼트 배급. * 더빙 영상. https://youtu.be/bpgIqj3k9lI 게임을 시작하면 누군가 나(마이클)보고 일어나라고 외칩니다. 왜 이런 목소리가 들렸는지, 이 목소리의 주인공이 누구였는지는 게임 마지막 부분에서 밝혀집니다. 이때 검은 화면 중간쯤에서 오일 램프를 클릭. 1장. 쥐들로 가득한 캠프. 일어나 불을 켜면 로드 앳킨슨과 대화를 합니다. 이 남자는 과거 지방 부동산 등기소장이었습니다. 대화 내용들은 다음과 같습니다. 이곳은 난민 캠프를 이루고 있는 여러 트레일러들 중 하나. 운이 좋았음. 대부분의 .. 더보기
[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #10 - 광기의 집(최종) * 자세한 스토리와 공략 - 첨부된 영상을 참조하세요.* 간략한 힌트와 공략 - 글을 참조하세요. - [공략] 프랜 보우(Fran Bow) #9 - 의사의 처방에 이어 계속 - https://youtu.be/faYTGt9GOwk 5장. 광기의 집(The house of madness) 드디어 만난 이모. 주변을 클릭. 창문을 클릭. 또 다른 프랜이 등장하면 제2의 프랜으로 옷장을 살핌. 옷장 바닥에서 열쇠 획득. 열쇠를 묶여 있는 프랜에게 사용. 자물쇠가 열릴 때까지 각각의 열쇠를 시험해볼 것. 옷장 아래에서 물풍선을 획득. 단추 달린 원피스에서 단추를 칼로 잘라 얻을 것. 왼쪽 아래에서 별이 그려져 있는 학교 가방 획득. 인형의 집에서 작은 피아노 건반을 획득. 솔방울을 옆 칸으로 옮긴 후 벽을 칼로 .. 더보기
[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #9 - 의사의 처방 * 자세한 스토리와 공략 - 첨부된 영상을 참조하세요.* 간략한 힌트와 공략 - 글을 참조하세요. - [공략] 프랜 보우(Fran Bow) #8 - 슬픈 엔딩에 이어 계속 - https://youtu.be/o9iedS4U3w0 4장 2절. 의사의 처방(Doctor's prescription) 숲에서 깨어난 후 위로 올라가면 거리 등장. 왼쪽으로 가면 집에 도착. 집 옆 세 번째 화분을 들어보면 쪽지 발견. 다시 문을 클릭. 집 오른쪽 덩쿨을 클릭하여 고양이에게 집에 들어가 달라고 부탁. 다시 문을 클릭. 정신과 의사의 등장. 묘지 앞. 차에 가서 크로우바를 얻을 것. 크로우바를 문에 사용. 차에 다시 돌아가서 칼로 의자 가죽 시트를 잘라냄. 가죽을 솔방울에게 건네 줌. 왼쪽으로 이동. 의사가 건네준 삽으.. 더보기
[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #8 - 슬픈 엔딩 * 자세한 스토리와 공략 - 첨부된 영상을 참조하세요.* 간략한 힌트와 공략 - 글을 참조하세요. - '[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #7 - 상상 속 친구'에서 계속 - https://youtu.be/wlz3Z-64RxI 비행선 안. 책상 위에서 접착테이프 획득. 엔진룸. 약을 먹은 후 아래쪽 책상과 왼쪽 작은 기계 굴뚝에서 각각 튜브를 획득. 실험 선반 위에서 튜브 두 개를 획득. 보일러 기계 위 그림과 같이 고칠 것. 접착 테이프, 물, 성냥 필요. 실험 기구 위 그림과 같이 고칠 것. AFM은 파이어베리임. 비커에 어느 용액을 넣을 지는 벽에 안내문이 걸려 있음. 엘리베이터룸. 앞 책상에서 렌치 획득. 렌치로 오른쪽 판넬의 볼트 두 개를 빼냄. 왼쪽의 파란 버튼을 누른 후 건전지 획득. 건.. 더보기
[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #7 - 상상 속 친구 * 자세한 스토리와 공략 - 첨부된 영상을 참조하세요.* 간략한 힌트와 공략 - 글을 참조하세요. '[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #6 - 마법사의 임무'에 이어 계속 https://youtu.be/CePa4JMDHlQ 마법사 임무 완료 후 성으로 와 왕을 만남. 위와 같이 도형을 맞춘 후 문으로 들어가면 플랫포머 미니게임. 4장 1절. 내 상상 속 친구(My imaginary friend) 문을 통해 새로운 장소에 도착. 바닥의 약병 클릭. 왼쪽으로 가서 또 바닥의 약병 클릭. 또 왼쪽으로 가서 바닥의 약병 클릭. 칼로 밧줄을 끊음. 잇워드 등장. 잇워드가 임무를 줌. 길 중간에서 약을 먹고 죽은 사슴 클릭. 사슴 뿔 위에 올라간 후 약병을 클릭하여 다시 현실로 돌아올 것. 그다음 칼로 파이어베.. 더보기
[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #6 - 마법사의 임무 * 자세한 스토리와 공략 - 첨부된 영상을 참조하세요.* 간략한 힌트와 공략 - 글을 참조하세요. '[공략] 프랜 보우(Fran Bow) #5 - 시간은 무한의 실재'에 이어 계속 https://youtu.be/Xtep7nQCSwg [장소1] 마법사의 동굴. 바닥의 별에 위 그림과 같이 아이템을 배치할 것(성냥, 레몬, 물고기, 깃털.). 그 후 마법사와 이야기하면 마법사가 첫 번째 임무를 줌. [장소2] 산 꼭대기에 올라 바위(Kotrem)을 만날 것(계절은 겨울). [장소3] 산에서 내려와 칼로 붉은 꽃을 딸 것(계절은 가을). [장소4] 보트를 타고(계절은 여름) 바다 중간의 섬에게 붉은 꽃을 줄 것. 꽃을 주고 나서 다시 산 꼭대기로 올라갈 것(계절은 겨울). 모자 획득. 모자를 마법사에게 줄 것.. 더보기